UV-Mapping
Englisch: UV Mapping
Entfaltung einer 3D-Oberfläche in 2D-Koordinaten — die Vorlage für Texturen auf Modellen. Schlecht gelayoutet = sichtbare Verzerrungen und Nahtfehler im Render.
Du sitzt vor einem 3D-Modell — Charakter, Gebäude, Waffe — und fragst dich, wie die Textur darauf kommt. UV-Mapping ist die Antwort: die Entfaltung der dreidimensionalen Geometrie in ein zweidimensionales Koordinatensystem, auf dem der Texture-Artist dann malen kann. Stell dir vor, du wickelst ein Stück Papier um eine Flasche ab — UV-Mapping funktioniert analog, nur digital und mit mathematischer Präzision. Die U- und V-Koordinaten sind wie X und Y auf einer Textur-Ebene; zusammen bilden sie die Basis für jeden Pixel, der später auf der 3D-Oberfläche landet.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Despliegue de una superficie 3D en coordenadas 2D — plantilla para texturas en modelos. Mal diseñado = distorsión visible y errores de costuras.
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