Camera Mapping
Projektion von fotografischem Material auf 3D-Geometrie — Fotos oder Video werden auf ein Modell projiziert, um Tiefe zu simulieren. Spart Rendering-Power beim Parallax.
Fotografisches Material auf 3D-Geometrie zu projizieren, spart enormes Rendering-Budget — besonders wenn Kamera sich bewegt und echte räumliche Information entstehen muss. Man nimmt eine fotografische Quelle — Foto, Videobild, Matte Painting — und wickelt sie um ein einfaches 3D-Modell. Das kann ein Flächenrelief sein, ein Low-Poly-Objekt oder nur eine Silhouette. Die Projektion erfolgt kameragebunden: das Material sitzt exakt so, wie es von einer bestimmten Perspektive aus aufgenommen wurde.
Der praktische Vorteil liegt in der Parallax-Bewegung
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Proyección de material fotográfico sobre geometría 3D — fotos o video mapeados en modelos para simular profundidad. Ahorra render masivamente.
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