Textur-Mapping
Englisch: Texture Mapping
3D-Oberflächen mit 2D-Bildern belegen — Holz, Metall, Haut auf digitale Geometrie projizieren. Standard in VFX und Animation.
Auf dem Set oder im VFX-Suites passiert jeden Tag dasselbe: Du hast ein 3D-Modell — eine Fassade, ein Auto, eine Figur — und es sieht flach und plastik-grau aus. Das ändert sich, sobald du eine fotografierte Oberfläche draufpackst. Das ist Textur-Mapping: Du wickelst ein 2D-Bild um eine 3D-Geometrie, als würdest du Geschenkpapier um eine Box spannen. Der Unterschied: Im digitalen Raum musst du dem Renderer exakt sagen, welcher Pixel des Fotos auf welchen Punkt des Modells gehört.
Die technische Seite ist dann relativ trocken — der 3D-Artist erstellt eine UV-Map
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Proyectar imágenes 2D sobre superficies 3D—madera, metal, piel sobre geometría digital. Fundamental en VFX y animación.
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