Shadow Pass
Separate Renderebene nur für Schatten — erlaubt nachträgliche Kontrolle über Schattentiefe und -weichheit ohne kompletten Re-Render. Standard in VFX-Pipelines.
Im 3D-Rendering separierst du die Schattenberechnung in eine eigene Ebene aus — das ist der Shadow Pass. Du renderst also nicht einfach alles zusammen, sondern legst dir gezielt nur die Schattenwürfe als eigenständige Graustufenebene ab. Damit behältst du maximale Flexibilität in der Postproduktion: Du kannst Schattentiefe, Weichheit, Deckkraft und Farbe nachträglich anpassen, ohne dass du die gesamte 3D-Szene neu rechnen musst. Gerade bei aufwendigen Szenen mit komplexer Geometrie und Lichtsimulation spart das erhebliche Renderzeit — und das ist im VFX-Alltag entscheidend.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Capa de render solo para sombras — permite controlar profundidad y suavidad después sin re-render completo. Estándar en pipelines VFX.
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