Lichtpass
Englisch: light pass
Separat gerenderte Schicht nur mit Beleuchtungsinformation — wird in Compositing über andere Passes (Diffuse, Specular) gelegt. Gibt maximale Kontrolle über Lichtatmosphäre im Nachbearbeitungsprozess.
Beim Rendering in 3D-Pipelines trennt man Beleuchtung von Oberflächeneigenschaften — der Lichtpass ist genau diese isolierte Schicht, die nur die Lichtwirkung enthält, ohne Farb- oder Texturinformation. Du erhältst also reine Helligkeitswerte, als würde jede Oberfläche grau sein und nur die Schatten, Highlights und Lichtrichtungen zeigen. Im Compositing legst du diesen Pass dann über deine Diffuse-, Specular- und Ambient-Passes, um die finale Beleuchtung zu kontrollieren — ohne jemals neu rendern zu müssen.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Capa renderizada por separado solo con datos de iluminación — se compone sobre los passes de difuso y especular. Control total de la atmósfera lumínica sin re-renderizar.
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