Skinning
Englisch: skinning
Gewichtung von Mesh-Vertices auf ein Skelett — jeder Punkt folgt den Knochen mit definierten Einflussradien. Das ist der Unterschied zwischen starrer und organischer Animation.
Am Set arbeiten wir mit echten Körpern, im VFX-Studio mit Punktewolken. Skinning ist das Handwerk dazwischen — der Moment, in dem ein digitales Skelett seine Hülle bekommt. Du definierst, wie stark jeder einzelne Vertex des Mesh auf die Rotation und Position der darunterliegenden Knochen reagiert. Ohne dieses Gewichtungssystem würde dein Character bei jeder Bewegung reißen oder sich wie Plastik verformen. Mit korrektem Skinning folgt das Fleisch organisch mit.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Ponderación de vértices de malla a esqueleto — cada punto sigue los huesos con radios de influencia definidos. Diferencia entre animación rígida y orgánica.
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