Shader
Algorithmus, der Oberflächen-Eigenschaften in 3D berechnet — Farbe, Reflexion, Rauheit. Im Rendering das Herzstück zwischen Geometrie und finaler Bildberechnung.
Du sitzt vor deinem 3D-Rendering-Setup und hast die Geometrie gebaut — saubere Meshes, korrektes Rigging, Lichter stehen. Aber ohne Shader siehst du nur flache, farblose Polygone. Der Shader ist das Programm, das in Echtzeit (oder beim Offline-Render) entscheidet: Wie reagiert diese Oberfläche auf Licht? Welche Rauhheit hat das Material? Wie viel reflektiert es, wie viel absorbiert es? Das läuft auf der GPU ab — Zeile für Zeile, für jeden Pixel.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Algoritmo que calcula propiedades de superficie en 3D — color, reflejo, rugosidad. El corazón del render entre geometría y píxel final.
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