NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline)

Englisch: Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS)

Mathematische Kurvenbeschreibung mit gewichteten Kontrollpunkten — Basis für organische 3D-Modellierung in Maya und Cinema 4D. Ermöglicht glatte Übergänge und präzise Formkontrolle ohne Polysuppe.

Lexikon: non-uniform-rational-b-spline-nurbs

Du modellierst eine Charakter-Oberfläche und merkst schnell: Polygone allein reichen nicht aus, wenn du wirklich glatte, organische Formen brauchst. Hier kommt NURBS ins Spiel — eine mathematische Beschreibung von Kurven und Flächen, die sich durch gewichtete Kontrollpunkte steuern lässt. Anders als bei Polygon-Meshes definierst du die Form nicht durch einzelne Vertices, sondern durch eine Spline-Kurve, die sich um diese Punkte spannt. Das Ergebnis: saubere, infinit auflösbare Oberflächen ohne die Polygon-Dichte, die dein Szenen-File aufbläht.

Mehrsprachig

(1 von 6 Sprachen)

Spanisch (ES)

Matemática de puntos de control ponderados para curvas suaves — base del modelado 3D orgánico en Maya y Cinema 4D. Control preciso de formas sin caos poligonal.

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