Inverse Kinematik
Englisch: Inverse Kinematics
Animation von Skeletten rückwärts — du definierst Endposition (Hand, Fuß), das System berechnet automatisch alle dazwischenliegenden Gelenke. Spart Handarbeit bei realistischen Bewegungen.
Du stellst die Hand hin — der Arm folgt. Das ist das Kernprinzip: Während Forward Kinematics jeden Joint einzeln drehen lässt (Schulter, Ellbogen, Handgelenk nacheinander), arbeitet IK umgekehrt. Du definierst, wo die Extremität landen soll, und ein Solver berechnet automatisch, welche Winkel alle dazwischenliegenden Gelenke annehmen müssen. Das spart erheblich Handarbeit bei naturalistischen Bewegungen — besonders wertvoll, wenn Charaktere greifen, auf Oberflächen laufen oder mit ihrer Umgebung interagieren.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Animación de esqueleto hacia atrás — defines la posición final, el sistema calcula automáticamente todas las articulaciones intermedias. Imprescindible para movimientos realistas de extremidades.
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