Tesselation
Englisch: Tessellation
GPU-beschleunigte Geometrie-Unterteilung in 3D-Rendering — erhöht Poly-Count dynamisch für Details ohne Asset-Speicher zu sprengen. Standard in Real-Time-VFX und Game-Engines.
Tessellation — oder Tesselation — ist einer der wichtigsten GPU-Tricks, um komplexe Geometrien in Echtzeit zu rendern, ohne die Speicher- und Rechenlast zu sprengen. Statt bereits am Set oder in der Asset-Pipeline millionen von Polygonen zu modellieren, startet man mit einer dünneren Base-Mesh und lässt die GPU sie dynamisch unterteilen. Der Hardware-Tessellator sitzt zwischen Vertex- und Fragment-Shader und kann Flächen in wenigen Millisekunden zerlegen — je nach Entfernung zur Kamera, je nach Oberflächenkrümmung, je nach Displacement-Map.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Subdivisión de geometría acelerada por GPU — aumenta detalles sin inflar memoria. Estándar en VFX tiempo real.
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