Tesselation

Englisch: Tessellation

GPU-beschleunigte Geometrie-Unterteilung in 3D-Rendering — erhöht Poly-Count dynamisch für Details ohne Asset-Speicher zu sprengen. Standard in Real-Time-VFX und Game-Engines.

Lexikon: tessellation

Tessellation — oder Tesselation — ist einer der wichtigsten GPU-Tricks, um komplexe Geometrien in Echtzeit zu rendern, ohne die Speicher- und Rechenlast zu sprengen. Statt bereits am Set oder in der Asset-Pipeline millionen von Polygonen zu modellieren, startet man mit einer dünneren Base-Mesh und lässt die GPU sie dynamisch unterteilen. Der Hardware-Tessellator sitzt zwischen Vertex- und Fragment-Shader und kann Flächen in wenigen Millisekunden zerlegen — je nach Entfernung zur Kamera, je nach Oberflächenkrümmung, je nach Displacement-Map.

Mehrsprachig

(1 von 6 Sprachen)

Spanisch (ES)

Subdivisión de geometría acelerada por GPU — aumenta detalles sin inflar memoria. Estándar en VFX tiempo real.

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