Stochastisches Sampling
Englisch: Stochastic Sampling
Zufallsgesteuerte Pixelverteilung bei Raytracing statt regelmäßiger Gitter — reduziert Aliasing und Rauschen durch intelligente Samplingmuster. Standard in modernem 3D-Rendering.
Beim Raytracing wirft man Strahlen durch Pixel, um die Szene zu berechnen. Regelmäßige Gitter — ein Strahl pro Pixel, oder 4×4, oder 16×16 in einer Linie — erzeugen sichtbare Muster und Aliasing, besonders an feinen Kanten und Highlights. Stochastisches Sampling bricht diese Struktur auf: Die Sample-Punkte werden pseudozufällig verteilt, nicht kartesisch angeordnet. Das Auge nimmt Zufall als Rauschen wahr — und Rauschen ist für unser Gehirn weniger störend als geometrische Artefakte.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Muestreo de píxeles aleatorio en raytracing en lugar de rejillas uniformes — reduce alias y ruido. Estándar en render 3D moderno.
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