Perspektivausgleich

Englisch: Perspective Compensation

Digitale Korrektur von Verzerrungen durch Objektiv oder Kamerawinkel — rechnet Trapez- und Weitwinkeleffekte nach. Essenziell beim Compositing von CGI-Elementen ins Live-Action-Plate.

Lexikon: perspective-compensation

Du sitzt im Compositing-Suite und merkst sofort: Die CGI-Komponente passt nicht ins Plate. Die Kamera hat aus extremem Winkel gefilmt, das Objektiv hat trapezförmig verzerrt — deine 3D-Elemente stehen dagegen orthogonal, perfekt rechtwinklig in den Raum. Das ist der Moment, in dem Perspektivausgleich zur Grundaufgabe wird. Es geht nicht um kosmetische Retusche, sondern um die Wiederherstellung einer konsistenten räumlichen Logik zwischen aufgenommener und erzeugter Wirklichkeit.

Die Kamera selbst verursacht zwei große Kategorien von Verzerrungen: Erstens die

Mehrsprachig

(1 von 6 Sprachen)

Spanisch (ES)

Corrección digital de distorsiones por lente o ángulo — elimina efectos trapezoidales y de angular. Imprescindible al componer elementos CG sobre planos vivos.

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