Matchmoving
Englisch: Match Moving
Kamerabahn aus gedrehtem Footage rekonstruieren — die 3D-Kamera folgt exakt der echten. Basis für nahtlose CG-Integration in Live-Action-Plates.
Du hast Footage gedreht, eine echte Kamera hat sich durchs Bild bewegt — und jetzt muss deine 3D-Animation exakt dieser Bewegung folgen. Das ist Matchmoving: Du rekonstruierst die exakte Kamerabahn aus dem Material, um eine virtuelle Kamera im 3D-Space so zu positionieren, dass sie sich identisch verhält wie das Original. Ohne Matchmoving sieht jeder CG-Insert aus wie eine Komposition aus zwei verschiedenen Welten.
Der Workflow ist handwerklich. Du analysierst dein Plate — meist Frame für Frame — und identifizierst Feature Points
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Reconstruir el movimiento de cámara a partir del metraje — la cámara 3D sigue exactamente a la real. Base para integrar CG sin costuras.
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