Latenz
Englisch: Latency
Verzögerung zwischen Eingabe und Echtzeit-Ausgabe — kritisch bei Motion-Capture, Virtual Production und VR-Szenen. Alles über 40ms wird spürbar, ab 100ms unbenutzbar.
Wer Motion-Capture dreht oder an einem Virtual-Production-Set arbeitet, muss Latenz verstehen — sonst wird's zum Desaster. Die Verzögerung zwischen einer physischen Bewegung und ihrer Echtzeit-Darstellung im digitalen System bestimmt darüber, ob ein Schauspieler flüssig performen kann oder sich wie in Treibsand bewegt. Bei unter 40 Millisekunden merkt das Auge kaum etwas. Aber ab 100ms wird jede Geste zur Qual — der Actor sieht seinen virtuellen Avatar am Monitor mit spürbarem Lag reagieren, die Synchronisation zwischen Körper und Feedback bricht zusammen.
Mehrsprachig
(1 von 6 Sprachen)Spanisch (ES)
Retraso entre entrada y salida en tiempo real — crítico en captura de movimiento, producción virtual, escenas VR. Más de 40ms se percibe, 100ms+ inutilizable.
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