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ワークインプログレス
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ワークインプログレス

Work in Progress film
Murnau AI illustration
film production particell pic principal photography shooting production production phases pre production production post production unfinished film working title films

内部確認用の粗編集版——仮のVFX、エディターの注釈が見える。チーム内のみ。

WIP(作業中)フィルムは、ポストプロダクションにおけるあなたの作業ツールであり、最終的な成果物ではありません。素材を編集し、VFXのプレースホルダーを挿入し、一時的に音声を同期させ、監督やプロデューサーに物語が時間的・物語的にどのように機能するかを示します。この段階では、すべてが流動的です。カットが変更され、シーンが短縮または拡張され、音楽は交換可能です。WIPは、半レンダリングされた粗い素材のように見えることもあります。最終的なCGの代わりに緑色のボックス、プレースホルダーオーディオ、未完成のグレーディング作業のためのカラーフラグなどです。

日常業務では、複数のWIPバージョンを連続して使用します。あるバージョンをロックし、監督がそれを見てフィードバックを提供し、あなたはそれに従って編集し、バージョン2.0を提示します。これはしばしば数週間にわたって行われます。実際のディレクターズカットファイナルカットとの違いは、WIPには品質の要求がなく、明確な承認プロセスがなく、一時的なものです。一部のプロダクションでは、VFXスーパーバイザーやサウンドデザイナーが、どのショットが最終的に残るか、どのショットがまだ不安定かを把握できるように、編集リストを並行して管理しています。

よくある間違いは、WIPを外部(フェスティバル、投資家、放送局など)に公開し、エフェクトの欠如やラフなカットに対する批判に驚くことです。WIPは内部の作業言語であり、外部とのコミュニケーション手段ではありません。プロデューサーや出資者があるバージョンを見るべき場合、それはすでにロックドカット、または少なくともピクチャロックです。これは、編集が完了し、音声が並行して実行され、VFXショットが少なくとも80%定義されていることを意味します。一方、WIPは明日には完全に異なるものになる可能性があります。

デジタルワークフローの実践では、迅速な編集のためにプロキシ素材と低解像度のプレビューをよく使用します。WIPはこの利点を活用します。高解像度である必要も、カラーキャリブレーションされている必要もありません。H.264としてエクスポートし、USBスティックにコピーするか、プロジェクトポータルにアップロードします。目的は、最終的なレンダリングに時間を費やすことなく、フィードバックループを加速することです。ストーリー編集が完了してから、実際の技術的な最終化が始まります。

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