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स्टॉप मोशन
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

स्टॉप मोशन

Stop Motion
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भौतिक वस्तुओं को एक्सपोज़िशन के बीच थोड़ा-थोड़ा हिलाकर फ्रेम-दर-फ्रेम शूट करने की तकनीक, जिससे निरंतर गति का भ्रम बनता है। पपेट और ऑब्जेक्ट एनिमेशन के लिए मानक विधि।

स्टकटेक्निक (स्टॉप मोशन)

स्टॉप मोशन के साथ शूटिंग करते समय, आप पूरी तरह से धैर्य और सटीकता पर निर्भर रहते हैं। आप अपनी वस्तु या कठपुतली को स्थापित करते हैं, एक फ्रेम शूट करते हैं, आकृति को थोड़ा सा हिलाते हैं - मिलीमीटर मायने रखते हैं - और फिर से शूट करते हैं। बारह से चौबीस फ्रेम प्रति सेकंड, जब आप उन्हें बाद में एक साथ जोड़ते हैं, तो सहज गति का निर्माण करते हैं। यह तकनीक काम करती है क्योंकि हमारी आंखें तेजी से अनुक्रम में अलग-अलग फ्रेम को निरंतर गति के रूप में व्याख्या करती हैं। सेट पर, इसका मतलब है: शॉट्स के बीच पूर्ण अंधेरा, क्योंकि प्रकाश में कोई भी उतार-चढ़ाव दिखाई देगा, और एक कैमरा जो कभी हिलता नहीं है।

व्यावहारिक पक्ष मुश्किल है। आपको एक स्थिर तिपाई की आवश्यकता है - कैमरे के हर मिलीमीटर का विस्थापन आपकी निरंतरता को नष्ट कर देगा। आपकी रोशनी स्थिर होनी चाहिए; डिमर का एक झिलमिलाहट भी अंतिम अनुक्रम में झिलमिलाहट बन जाएगा। विशेष रूप से कठपुतली एनीमेशन के साथ, आप एल्यूमीनियम या स्टील से बने आर्मेचर के साथ काम करते हैं, जिन्हें मैग्नेट, पिन या ब्लू-टैक द्वारा स्थिति में रखा जाता है। दो फ्रेम के बीच कठपुतली का प्रत्येक विस्थापन एनीमेशन बन जाता है - एक हाथ दो सेंटीमीटर ऊपर उठता है, आप एक तस्वीर लेते हैं, दो सेंटीमीटर और, अगली तस्वीर। सैकड़ों या हजारों फ्रेम में, एक स्पष्ट रूप से सहज इशारा बनता है। ऑब्जेक्ट एनीमेशन समान रूप से काम करता है: कागज को एक-एक करके मोड़ा जाता है, रेत को एक-एक करके गिराया जाता है, लेगो ईंटें खुद को इकट्ठा करती हैं।

उत्पादन वर्कफ़्लो में, एक मिनट का स्टॉप मोशन अक्सर कई शूटिंग दिनों तक रहता है। दो कठपुतलियों के साथ एक लड़ाई का दृश्य हफ्तों तक चल सकता है। इस शिल्प के लिए एनिमेटिव हाथों और विवरणों के प्रति जुनून की आवश्यकता होती है - आपके सेट को पूरी तरह से नियंत्रित किया जाना चाहिए। आप दोहराएंगे, उसी चाल को सौ बार, स्वाभाविकता प्राप्त करने के लिए। लाभ: स्टॉप मोशन को पोस्ट-प्रोडक्शन में हेरफेर करना मुश्किल होता है, क्योंकि गति पहले से ही फ्रेम में मौजूद होती है। सीजीआई एनिमेशन के विपरीत, भौतिक तर्क पहले से ही सामग्री में निहित है।

समकालीन रूप से, कई परियोजनाएं रोटोस्कोपिंग या डिजिटल एन्हांसमेंट के साथ स्टॉप मोशन को मिलाती हैं - आप शारीरिक रूप से शूट करते हैं, फिर डिजिटल रूप से सही या पूरक करते हैं। हालांकि, क्लासिक शिल्प एक निश्चित स्पर्शनीय, जैविक गुणवत्ता के लिए बेजोड़ रहता है जिसे कंप्यूटर-नियंत्रित एनीमेशन मुश्किल से दोहराता है। धैर्य और सावधानी पर कोई समझौता नहीं किया जा सकता है।

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