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Spherical Spot
कैमरा

Spherical Spot

Murnau AI illustration
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स्फेरिकल स्पॉट: गोलाकार लेंस का गोल घोस्ट रिफ्लेक्शन — बैकलाइट में प्रकाश स्रोत और चित्र-केंद्र की धुरी पर बिंदु या बिंदु-श्रृंखला के रूप में दिखता है।

स्फेरिकल स्पॉट (Spherical Spot) भूतिया प्रतिबिंब (Geisterreflexion) का मूल रूप है: एपर्चर (Blendenöffnung) की एक गोल, अधिक या कम तीक्ष्ण छवि, जो बैकलाइटिंग (Gegenlicht) में फ्रेम में दिखाई देती है - या तो अकेले या एक श्रृंखला के रूप में, प्रकाश स्रोत और छवि के केंद्र के बीच की रेखा पर व्यवस्थित। लेंस में प्रत्येक हवा-कांच सतह (Luft-Glas-Fläche) इस तरह के प्रतिबिंब में योगदान कर सकती है; जितने अधिक लेंस समूह (Linsengruppen), उतनी लंबी संभावित श्रृंखला। इसका आकार एपर्चर (Blende) को बताता है: जब यह पूरी तरह से खुला होता है तो स्पॉट गोल रहता है, जब इसे छोटा किया जाता है तो यह डायाफ्राम (Lamellen) के बहुभुज को दिखाता है।

फ्लेयर टेस्ट (Flare-Test) में यह शब्द क्यों है

फ्लेयर (Flare) पुस्तकालयों में, स्फेरिकल स्पॉट (Spherical Spot) एक संदर्भ श्रेणी के रूप में कार्य करता है: यह बताता है कि एक स्फेरिकल लेंस (sphärisches Objektiv) अपने घोस्ट (Ghosts) को कितनी अनुशासित या जंगली तरीके से सेट करता है। आधुनिक, उच्च-कोटेड ऑप्टिक्स (hochvergütete Optiken) कुछ, कम-कंट्रास्ट वाले स्पॉट (kontrastarme Spots) का उत्पादन करते हैं; विंटेज ग्लास (Vintage-Glas) जीवंत रंगीन किनारों (Farbsäumen) के साथ पूरी श्रृंखलाएं फेंकता है। एनामोर्फिक ग्लास (anamorpotischem Glas) के साथ तुलना करते समय, यह एनामोर्फिक स्पॉट (Anamorphic Spot) का गोल समकक्ष है, जो सिलेंडर तत्वों (Zylinderelemente) के कारण अंडाकार रूप से संकुचित होता है।

सेट पर उपयोग

स्पॉट को तीन लीवर (Hebel) के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है: प्रकाश स्रोत की स्थिति (परावर्तन कोण से बाहर), स्कैटर शील्ड (Streulichtblende) (Eyebrow या French Flag, फ्रेम के ठीक बाहर के स्रोतों के खिलाफ) और एपर्चर (Blende) (एपर्चर को खोलने से स्पॉट बड़े और नरम हो जाते हैं, इसे छोटा करने से वे अधिक कोणीय और परिभाषित हो जाते हैं)। जो लोग इसे एक शैलीगत उपकरण (Stilmittel) के रूप में उपयोग करते हैं, वे जानबूझकर स्रोत को फ्रेम में रखते हैं और श्रृंखला को छवि के शांत हिस्सों (ruhige Bildpartien) के माध्यम से निर्देशित करते हैं।

व्यवहार से सुझाव

  • डायाफ्राम ब्लेड (Lamellenzahl) की संख्या डेटा शीट (Datenblatt) में होती है - सम संख्या वाले ब्लेड उतने ही कोनों वाले स्पॉट बनाते हैं, विषम संख्या वाले घोस्ट (Ghost) के आसपास दोगुनी किरणें बनाते हैं।
  • चेहरे पर सीधा स्पॉट पोस्ट-प्रोडक्शन (Post) में महंगा होता है। टेक एक (Take eins) चलने से पहले सेट पर एक उंगली की चौड़ाई का पैन (Schwenk) जांचें।
  • ज़ूम लेंस (Zoom-Objektive) फोकल लंबाई (Brennweitenwechsel) बदलते समय श्रृंखला को रीसेट करते हैं - ज़ूम करते समय, पूरी सीमा से गुजरें और निरीक्षण करें।
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