Série de focales fixes lumineuses ZEISS pour Super 16, T1.3 constant, en 9,5, 12, 16, 25 et 50 mm. À ne pas confondre avec les Super Speeds 35 mm du même nom — conception, cercle image et usage différents.
Les ZEISS Super Speed S16 sont un jeu d'objectifs sphériques à focale fixe pour le format Super 16, avec une ouverture constante de T1.3. Le jeu comprend cinq focales : 9.5, 12, 16, 25 et 50 mm. Ils sont principalement disponibles dans le commerce avec une monture PL ; les exemplaires plus anciens portent le raccord baïonnette ARRI.
L'erreur d'homonymie
L'erreur la plus fréquente concernant ce jeu n'est pas technique, mais une erreur de commande. Chez ZEISS, « Super Speed » désigne deux familles d'objectifs différentes : le jeu pour 35 mm, construit à partir de 1975 avec des focales autour de 18, 25, 35, 50 et 85 mm, et ce jeu S16. Les deux sont à T1.3, les deux s'appellent Super Speed, et les deux sont proposés par les sociétés de location sous le même nom. Ceux qui commandent sans spécifier le format recevront très probablement le mauvais jeu. L'indication du format doit donc figurer dans la demande, pas dans la contre-demande.
Générations
Le jeu existe en plusieurs générations, commercialisées sous les noms de MkII et MkIII, ou « 2nd Gen. ». La différence pertinente en pratique ne réside pas dans l'optique : le diaphragme et l'iris sont identiques. Ce qui diffère, c'est la course de mise au point — environ 180 degrés pour la MkII contre environ 330 degrés pour la MkIII.
Pour la netteté de l'image, cela ne change rien, mais pour le travail du 'focus puller', tout. Une longue course de mise au point permet un étalonnage plus fin et des repères plus précis, mais coûte du temps lors de déplacements importants de la mise au point. Une courte course est rapide et grossière. Ceux qui reçoivent un jeu de générations mélangées auront deux sensations de mise au point différentes en alternance — et c'est à ce moment-là qu'il faut tester le jeu avant le tournage, pas le jour du tournage.
Ce que le jeu ne permet pas en deçà
La focale la plus courte est le 9.5 mm. En Super 16, cela correspond à peu près à un grand-angle modéré — pas plus. Ceux qui veulent travailler en deçà sortent de la famille et se tournent vers des optiques tierces. Le fait que cette combinaison soit utilisée en pratique a une conséquence qui compte lors de la préparation : les objectifs de cette classe de très grand-angle sont souvent marqués avec un nombre d'ouverture photographique et non avec un T-stop calibré. Il y a alors une différence d'exposition entre le T1.3 et une indication d'ouverture, qui doit être compensée sur le plateau. Un jeu mélangé n'est pas homogène en termes d'exposition, même si les chiffres semblent similaires.
Positionnement
Ce jeu est l'optique universelle évidente pour les tournages en Super 16 avec peu de lumière : intérieurs en lumière ambiante, extérieurs de nuit, clips musicaux et courts métrages promotionnels. Comme complément de zoom, on trouve régulièrement dans les mêmes stocks de location de courts zooms S16 qui englobent la plage focale du jeu avec une marge et permettent les réglages pour lesquels un changement d'objectif n'aurait plus le temps.
Termes liés
Quiz
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2. Zu welchem Department gehört „ZEISS Super Speed S16"?