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Live Link / Echtzeit-Verbindung
VFX · Technik

Live Link / Echtzeit-Verbindung

Live Link / Unreal Live Link / UE Live Link
Murnau AI illustration
virtual production motion capture livelink face unreal engine

Epic Games' Plugin-Framework zum Streamen von Echtzeitdaten in Unreal Engine von externen Quellen – einschließlich Motion-Capture-Systemen, virtuellen Kameras, Face-Tracking, Steuerungsoberflächen und anderen Animationsdaten, ermöglicht sofortige Vorschau und Aufnahme von Performances in Virtual-Production-Umgebungen.

Was ist Live Link?

Live Link ist Epic Games' Plugin-Framework für Unreal Engine, das Echtzeitdaten von externen Quellen in die Engine streamt. Es bildet das Rückgrat für Virtual Production, Motion Capture und interaktive Vorschau-Systeme.

Grundprinzip

AspektBeschreibung
FunktionEchtzeit-Datenstreaming
PlattformUnreal Engine
ProtokollUDP-basiert
LatenzMinimal (ms-Bereich)

Unterstützte Datenquellen

QuelleAnwendung
Motion CaptureVicon, OptiTrack, Xsens
Face TrackingiPhone, ARKit
Virtual CameraiPad, iPhone
Control SurfacesLichtpulte, Fader

Architektur

KomponenteFunktion
SourceDatenquelle (extern)
SubjectEinzelner Datenstrom
PluginQuellen-spezifisch
ClientUnreal Engine

Motion Capture Integration

SystemLive Link Support
ViconNative Plugin
OptiTrackMotive Plugin
XsensMVN Plugin
RokokoStudio Plugin

Virtual Camera

FeatureBeschreibung
vCam AppiOS-Anwendung
TrackingGerät zu UE-Kamera
PreviewEchtzeit auf Device
RecordingTake-basiert

Face Tracking

MethodeBeschreibung
ARKitiPhone TrueDepth
LiveLink FaceDedizierte App
Audio2FaceNVIDIA-Integration
FacewareProfessionell

Workflow

SchrittBeschreibung
1Plugin aktivieren
2Source konfigurieren
3Subject zuweisen
4Animation empfangen

Subject-Typen

TypDaten
AnimationSkeleton-Poses
TransformPosition/Rotation
CameraKameraparameter
LightLichtwerte

Retargeting

AspektBeschreibung
Source SkeletonMocap-Rig
Target SkeletonUE-Character
MappingBone-Zuordnung
PreprocessingFilter, Offsets

Blueprint Integration

FunktionBeschreibung
Get SubjectsVerfügbare Quellen
EvaluateAktuelle Daten
RecordAufnahme starten
PlaybackWiedergabe

Timecode

AspektBeschreibung
SyncGenlock/Timecode
ProviderExternes Signal
RecordingMit Timecode
PlaybackSynchron

Virtual Production Setup

ElementFunktion
nDisplayLED-Wall-Cluster
Live LinkTracking-Daten
GenlockKamera-Sync
TimecodeRecording-Sync

Presets

Preset-TypAnwendung
Source PresetsQuellen-Konfiguration
Subject PresetsZuordnungen
Retarget AssetsBone-Mapping
Animation BPVerarbeitung

Latenz-Optimierung

MaßnahmeBeschreibung
Buffer SizeMinimal
NetworkDediziertes LAN
TimecodeGenlock
InterpolationOptional

Troubleshooting

ProblemLösung
Kein SubjectFirewall, Netzwerk
JitterBuffer anpassen
DriftTimecode prüfen
LagNetzwerk optimieren

Plugins

PluginAnwendung
LiveLinkViconVicon Systeme
LiveLinkOptiTrackOptiTrack
LiveLinkXRXR Headsets
LiveLinkOSCOSC Protokoll

Recording

AspektBeschreibung
Take RecorderIn UE aufnehmen
SequencerAnimation speichern
Level SequenceFür Playback
BakingFinale Animation

Best Practices

PraxisGrund
Dedicated NetworkStabilität
Timecode SyncMulti-Source
Test vor ShootProbleme erkennen
Backup RecordingSicherheit

Heute

Live Link ist zur Standardtechnologie für Echtzeit-Workflows in Unreal Engine geworden. Von kleinen Indie-Projekten mit iPhone-Tracking bis zu großen Virtual-Production-Stages mit professionellen Mocap-Systemen – die Fähigkeit, externe Datenströme nahtlos zu integrieren, revolutioniert Film- und Spieleproduktion gleichermaßen.

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