Rendering-Technik zur Simulation realistischer indirekter Beleuchtung und Lichtreflexionen in 3D-Szenen.
Definition
Global Illumination (GI) berechnet, wie Licht von Oberflächen reflektiert wird und andere Objekte indirekt beleuchtet - im Gegensatz zu Direct Lighting, das nur direkte Lichtquellen berücksichtigt.
Anwendung in der Praxis
Essentiell für fotorealistisches CGI: Farbbluten zwischen Objekten, weiche Schatten in Ecken, natürliche Umgebungsbeleuchtung. Alle modernen VFX-Produktionen nutzen GI.
Technische Details
Ray Tracing: Strahlen von der Kamera durch Szene verfolgen. Path Tracing: Statistisches Sampling von Lichtpfaden. Photon Mapping: Lichtpartikel von Quellen aussenden. Irradiance Caching beschleunigt GI erheblich.